Виртуальный мир как способ обучения стратегическим навыкам представляет интерес для вооруженных сил США
В армии используются все виды компьютерных игр и тренажеров для обучения ведению боя. По словам майора Кайла Бёрли (Kyle Burley), штатного сотрудника Военного Колледжа Вооруженных Сил (the Army War College), виртуальный мир — это как раз то, что нужно для обучения стратегическому мышлению. «В идеале, мы бы обладали виртуальной онлайновой средой для ролевой игры с доступом в интернет, которая позволяет учащимся становиться аватарами, вероятно, очень похожими внешне на них самих, с наружной оболочкой как в Second Life, что соответствует их статусу, они могут заходить в различные модерируемые комнаты и разговаривать с участниками ролевой игры, входящими в этот сценарий», - сказал Бёрли в интервью для журнала Wired в разделе Danger Room.
Почему же тогда Бёрли попросту не использовал Second Life как прототип? Удивительно, но его ответ не имеет ничего общего с безопасностью (хотя она, возможно, подразумевается): «Неудобный интерфейс», - сказал Бёрли.
Ранее разговор велся о преимуществах виртуальных миров для армии, включая уменьшение расходов, безопасность, гибкость, эффективные измерения и прочее, и многие военные уже изучают их возможности. Армия, например, уже работает с компанией Forterra, а также с Университетом Центральной Флориды, над проектами, обладающими огромным потенциалом. В более разработанном состоянии подразделение компании REDCOM для вооруженных сил в сотрудничестве с Национальной гвардией и Министерством национальной безопасности находятся в последней стадии разработки предварительной версии виртуального класса от компании Engineering and Computer Simulations. В более отдаленных областях Военно-Воздушные Силы исследуют проекты запуска MyBase, универсального виртуального мира, объединяющего в себе индивидуальные решения по обучению, рекрутированию и стратегическому планированию.
По-видимому, некоторые люди в армии заинтересовались этой идеей.
«Представляется возможным создание MMOG, которая обеспечивает сходство с физическими и поведенческими характеристиками в реальном мире, и обеспечивает постоянно обновляющуюся среду, в которой проводится обучение; создание чего-то похожего на World of Warcraft, но ориентированного на обучающихся военному искусству», - заявил доктор Роджер Смит (Dr. Roger Smith), главный военный дизайнер компьютерных игр, в дополнительном сообщении Danger Room, так как он стремится создать виртуальный мир, сочетающий все формы обучения военной службе, в том числе стратегию, ведение боя и навыки межличностного общения.
Источник: http://www.virtualworldsnews.com
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Последние комментарии